Computación
Sector de videojuegos registra fuerte crecimiento en Alemania
15.01.2026, 11:58
El número de empresas en el sector de los videojuegos casi se duplicó entre 2018 y 2024, pasando de las 524 de entonces a las 948 empresas (+ 81 %), según un estudio de la asociación sectorial Game.
De acuerdo con los datos, la facturación anual ha aumentado un 22 %, hasta alcanzar los 3.730 millones de euros (4.345 millones de dólares), y el número de empleados ha crecido un 20 %, hasta alcanzar los 14.800.
Los principales impulsores del crecimiento son las pequeñas empresas, como el estudio Neoludic de Colonia, fundado en 2021, que con sus ocho empleados ha desarrollado el juego de simulación y rol "Tiny Bookshop", galardonado en múltiples ocasiones.
Entre las grandes empresas de videojuegos que operan en Alemania se encuentra Ubisoft, con su exitoso juego de estrategia "Anno 1800" y su versión romana "Anno 117". Por su parte, el estudio Keen Games, con sede en Fráncfort, ha tenido mucho éxito con el juego de acción y supervivencia "Enshrouded".
Cuota de mercado alemana crece a ritmo lento
Según el estudio de la consultora Goldmedia, aunque la industria alemana de los videojuegos está en auge, sigue desempeñando un papel secundario en comparación con otros países.
De cada 100 euros que se gastan en Alemania en videojuegos o juegos de ordenador, solo el 5,5 % corresponde a un juego procedente de Alemania. Esto supone 1,3 puntos porcentuales más que en una estimación del sector realizada en 2020, aunque en ese momento se utilizó una metodología diferente.
Si se observan otros países, la cuota de juegos alemanes vendidos allí es aún menor. En una liga completamente diferente se encuentran Estados Unidos, Canadá y Gran Bretaña, que lanzan regularmente juegos de gran éxito al mercado mundial. Otros países emergentes en la producción son China y Corea del Sur.
"Nuestro objetivo es convertir a Alemania en un lugar líder para la industria de los videojuegos", declaró la ministra de Investigación, Dorothee Bär.
"Esto aporta un claro valor añadido, ya que el estudio actual del sector demuestra que la industria de los videojuegos es también un motor central de innovación y un importante sector de cualificación. Cada euro invertido en subvenciones genera un valor añadido mucho mayor", añadió la ministra.
Bär respaldó el proyecto de desgravaciones fiscales para las empresas de videojuegos recogido en el acuerdo de coalición del actual Gobierno alemán, firmado por la alianza conservadora CDU/CSU y el Partido Socialdemócrata (SPD).